domingo, 7 de agosto de 2011

detonado Darkwatch

THE WRONG TRAINS:
Avançe pelo corredor e aperte “Quadrado” para abrir a porta à frente. Abaixe logo à frente para passar pelos canhões (L3). No próximo vagão, pule pelos obstáculos (“Triângulo”). Apenas atravesse pelo próximo vagão. No seguinte, você encontrará seu primeiro inimigo (procure acertar sua cabeça). No próximo vagão, em chamas, mais inimigos. Após pegar sua nova arma, recolha um item para recuperar sua energia e prossiga. Mate um grupo de inimigos e vá adiante. Após o vídeo, siga em frente para chegar ao teto do trem. Hora do chefe da fase.

Lazarus – 1ª Luta: Uma barra de energia mostrará a vitalidade do chefe. Concentre seus tiros em Lázarus, pois Cassidy atirará nos inimigos menores. Cuidado com o teletransporte de Lazarus. Atire até derrotá-lo.

RIDE LIKE THE DEVIL:
Agora, sobre o cavalo, será o momento de atirar nos inimigos que aparecerem por trás e pelos lados de Cassidy. Após algumas mortes, você chegará ao Checkpoint.

Lazarus – 2ª Luta: Ele atacará com bolas de fogo, destrua-as ou desvie delas para não ser atingido. Depois, ele atacará com raios. Desvie deles e quando terminar de atacar, descarregue sua arma.

BONEYARD:
Você receberá o Blood Vision para encontrar itens escondidos e objetos importantes. Recolha a carabina do chão e siga pelo caminho até chegar ao cemitério. Antes de entrar, vá para a esquerda e pegue a dinamite. Atire no cadeado do portão para abrí-lo. Mate mais inimigos. No meio do cemitério, haverá uma arma (Crossbow). Ao se aproximar da igreja, aparecerão vários inimigos. Após derrotá-los, aparecerá uma espécie de árvore, que deverá ser destruída. Uma barra de energia mostra sua vitalidade. Depois de detoná-la, mais uma planta aparecerá à esquerda da igreja. Destrua o segundo alvo e entre. Siga pela Cripta e encontre uma Shotgun. Desça a escada e encontre mais inimigos. Continue até encontrar mais uma grade e atiradores. Após cair pelo alçapão, prossiga até passar um vídeo. Você terá o Vampire Jump para chegar a lugares altos. Vários inimigos aparecerão na sala. Para sair dela, pressione o “Triângulo” e pressione-o novamente no ar para subir nas plataformas que envolvem a sala. Após dois andares, uma mulher aparecerá voando. Ela o atacará com bolas de energia roxas. Desvie e atire arté destruí-la. Após eliminá-la, aparecerão outras. Depois de destruí-las o portão na sala se abrirá. Siga pelo corredor e encontre mais inimigos e outra mulher. Vá para o fim do corredor. Após o checkpoint, siga para a direita, passe pelos enforcados e encontre dinamite na esquerda da próxima área. Derrote os vários inimigos. Aproxime-se no fundo da área e encontre uma mulher. Você terá duas opções: uma do bem e outra do mal. Você receberá novos poderes de acordo com sua escolha: balas de prata ou frenesi de sangue. Aperte L2 para ativar o novo poder. Depois que derrotar mais monstros, será a hora de matar a mulher voadora. Destrua-a, mais duas aparecerão com outros capangas. Depois de derrotá-los, volte pelo caminho que o trouxe a esta área e encontre um novo inimigo no caminho. Após matá-lo, você verá um vídeo.

DEVIL´S BELLY MINE:
Outra escolha deve ser feita: Libertar a alma de Cassidy ou sucumbir à tentação. Mate alguns adversários e recolha a dinamite. Acione o detonador para abrir a passagem da caverna. Siga pelo corredor à direita. Vá andando pelo corredor até que venham inimigos do buraco no teto. Suba nele para encontrar um espírito preso. Quando se aproximar, você terá a escolha de libertar a alma ou tomá-la para si. Desça e prossiga pelo corredor para encontrar novas armas. Seu objetivo agora é novamente destruir a árvore da fase do cemitério. Suba e vá pelo caminho que se abriu. Prossiga pela caverna e desça pelo buraco. Na área seguinte, mate os cawboys atiradores à direita. Atire na tábua de madeira à esquerda para encontrar outra alma. Volte e suba nas plataformas onde estavam os atiradores. Ative o detonador para abrir a porta no meio da área. Siga até uma fogueira. À direita, há uma passagem. Siga por ela até encontrar um buraco enovos inimigos. Atire nos barris antes que os inimigos se aproximem de você. Suba pela rampa à esquerda. Pule para a outra plataforma à direita. Pule novamente para outra plataforma. Encontre mais uma alma presa. Pule para o outro lado da mesma altura. Acione um detonador para abrir a passagem. Após passar pelo checkpoint, seu objetivo será acionar três detonadores. Inimigos o atacarão sem parar. Elimine os atiradores e, depois, a mulher. Agora procure os detonadores. Em relação ao corredor que vc entrou, o primeiro estará do lado da área. Pule no pilar no centro e depois salte do outro lado. O segundo está em uma casinha de madeira à direita, no chão. O terceiro estará à esquerda, dentro de uma cabana acessada por uma escada de madeira. Após ativá-los, vá pela passagem que se abriu. Após o checkpoint, siga pelo corredor até encontrar inimigos. À esquerda, há outro espírito preso. Prossiga-o e, para passar pelas tábuas que fecham o caminho, use dinamites. Destrua os inimigos com barris. Siga até uma área aberta. À direita, há mais um espírito preso. Desça pelos buracos e siga pela caverna. Após o vídeo, será a hora de destruir outra árvore. Siga pela passagem que se abriu.

DARKWATCH OUTPAST:
Mate os atiradores com a nova arma, que está à esquerda da entrada. Para acionar o zoom, pressione R3. Entre no forte e vá para a esquerda. Passe por mais escombros. Encontre um espírito preso em uma casa destruída. Siga para a esquerda até encontrar um trilho. Passe pela abertura. Você ficará preso, mate seus inimigos. Seu objetivo é sobreviver à onde de oponentes. Quanto mais você destruir, menor será a energia na barra. Siga em direção à energia verde. Suba as escadas e mate mais atiradores. Siga para a esquerda e encontre um cientista. Você terá uma nova escolha: auxiliar a alma dele ou condená-la. Você receberá um novo poder de acrodo com sua escolha: se você for bom ganhará o Fear (coloca pânico em seu oponente); se for ruim ganhará o Turn (faz os inimigos lutarem entre si). Siga para a esquerda e passe por alguns enforcados. Prossiga pelo túnel até encontrar seu cavalo.

WAR TRAIN:
Mate os cavaleiros que aparecerem. Um trem virá. Desvie ou exploda os barris que serão arremessados. Uma barra de energia irá aparecer. Siga para um dos lados do trem e destrua as metralhadoras: repita o processo do outro lado. Atire onde o marcador de mira ficar vermelho. Cuidado com os outros cavaleiros. Atire dos dois lados do trem até destruí-los.

TORTURE MAZE:
Pegue o cajado no centro da sala. Vários inimigos aparecerão. Deixe eles se aproximarem e use o cajado como arma. Basta só um golpe. Após algumas mortes, aparecerão inimigos que precisarão de mais golpes para morrer. Uma porta se abrirá. Siga pelo corredor e ignore as pessoas. Após o checkpoint, você estará em uma grande sala. Mate o atirador à direita para recolher sua arma. Mate mais um no chão. Após isso, a voz que conversa com você dirá que mais cowboys aparecerão. Mate-ose enfrente os atiradores com rifles nos andares de cima. Após o checkpoint, mate mais um grande número de cowboys e atiradores. Uma porta se abrirá após as mortes. Siga pelo corredor e mate dois atiradores para que a porta se abra. Pegue as Shotguns à esquerda e desça. Seu objetivo será acionar as três válvulas. Utilize o Blood Vision para encontrá-las. Elas estarão em branco e são grandes. Acione as três e a neblina se dissipará. Siga pelo túnel. Vá para a direita e por todo o corredor até encontrar uma rampa que sobe e ver mais inimigos. Passe por uma plataforma. Você encontrará granadas. Na bifurcação, entre pela esquerda. Mate os inimigos no corredor. Encontre a chave, volte e abra a porta que se encontra na bifurcação que você passou à direita. Siga em direção às escadas para sair do local. Você estará novamente em uma arena na qual quanto mais você matar inimigos, menor será a sua barra de energia. Elimine cowboys e atiradores no primeiro momento. Utilize os barris de pólvora para ajudá-lo. Quando a barra de energia terminar, você estará em uma área onde deverá enfrentar vários inimigos. Destrua as grades para sair. Não fique perto da luz do sol. Após várias mortes, um vídeo mostrará seu encontro com uma nova parceira.

BAPTISM OF FIRE:
Ajude seus companheiros a matar os cowboys inimigos. Encontre um espírito preso na casa. Suba pela rampa à esquerda. Encontre Tala no topo. Depois do vídeo, você estará no fundo mais uma vez. Uma barra aparecerá. Destrua os inimigos para diminuir a energia da barra. Siga Tala e acabe com os inimigos. Suba para o andar de cima. Recolha os lança-mísseis e destrua a planta do mal. Siga para o casarão à esquerda da árvore. Suba pela escada. Pegue munição para o lança-chamas. Destrua outra planta. Atire pela janela da casa. Uma terceira planta aparecerá. Após o carregamento da fase, recolha munição para o lança-mísseis. Prossiga destruindo inimigos até chegar a uma casa. Uma mulher aparecerá. Você terá outra escolha: salve-a ou tome sua alma. Suba a escada e desça pelo buraco. Vá para a direita e encontre um espírito preso. Continue e encontre uma rampa que sobe à direita. Encontre outro inimigo. Prossiga até achar várias pessoas fugindo dos fazendeiros. Destrua vários. Depois, destrua uma árvore do mal. Concentre seus tiros nela. Siga pelo caminho que se abriu atrás da árvore. Após outro carregamento de fase, siga e ajude seus companheiros. A porta explodirá. Entre na casa para encontrar Tala. Acompanhe-a até chegar em uma cidade fantasma. Avance sozinho e pegue um rifle de algum inimigo no telhado de alguma casa. Destrua o Sniper no alto da torre. Uma árvore aparecerá. Ela está escondida em uma casa. Para chegar até lá, passe por várias estantes com livros e inimgos.

CITADEL:
Esta fase serve para a escolha da próxima missão. Neste detonado, foi seguida a ordem das opções na tela, mas você pode selecionar qualquer ordem. Após escolher a primeira missão, vá para a esquerda e escolha a arma que desejar. Siga pelo corredor e entre no portal.

RESCUE:
Aproxime-se do veículo e pressione “x” para virá-lo e entrar. Siga para a direita e destrua uma árvore do mal para prosseguir. Prossiga pela estrada estreita atirando nos inimigos até chegar à outra árvore. Destrua-a e tenha atenção aos corredores com barris de TNT. Você encontrará uma cidade fantasma. Uma barra de energia irá aparecer. Para diminuir sua energia você deverá derrotar inimigos. Caras com TNT serão seus alvos. Após derrotar alguns, as metralhadoras da cidade serão acionadas. Destrua-as. Agora será a vez de algumas mulheres voadoras te atacarem. Quando terminar, outra árvore aparecerá no telhado de uma das casas. Saia do veículo (“X”) e destrua a árvore. Outra irá aparecer no chão. Volte ao veículo e a destrua. Entre pela porta que irá aparecer. Após o carregamento, saia da casa e ajude seus companheiros a destruir os inimigos que aparecerem. Após matar vários, será dado checkpoint. Inimigos aparecerão, mate todos. Volte para Citadel e escolha outra missão.

THE DEADLIGHT PRISM:
Seus poderes de vampiro estão desativados por causa da luz do dia. Elimine os novos inimigos até que algumas mulheres voadoras apareçam. Uma barreira explodirá. Siga pelo caminho que se abriu descendo pelo barranco. Recolha o rifle. Mate os índios na torre. Após matar três arqueiros, uma árvore aparecerá. Destrua-a e entre na caverna à esquerda. Destrua três mulheres voadoras. Prossiga e mate mais um grupo de índios. Continue até ficar preso por chamas num barranco. Utilize os barris para acabar com vários inimigos ao mesmo tempo. Quando destruir todos, a passagem se abrirá. Prossiga enfrentando mais índios. Entre na caverna e enfrente mais mulheres voadoras. Após carregar a fase, você terá outra escolha: dê uma morte rápida (lado bom) ou piore a situação (lado mau). Prossiga pelas sombras para usar seus poderes. Destrua mais inimigos. No caminho, será dado checkpoint. Após matar os arqueiros no alto da ravina, pule para chegar a um espírito preso. Prossiga para o outro lado do desfiladeiro e destrua mais arqueiros. No final do caminho, aparecerá uma árvore. Fique longe e atire dinamites. Após destruí-la, entre na caverna. Olhe para baixo e atire no barril para acabar com vários inimigos. Desça. Um vídeo mostrará o prisma. Você deverá se aproximar dele para recuperar seus poderes. Destrua os dois arqueiros que o estão protegendo. Acesse a metralhadora, apertando “X”. Destrua os que aparecerem apertando o R2 para atirar. Cuidado com os caras com barris de pólvora. Após destruir todos, siga pela direita. Suba a rampa e ande até encontrar um espírito preso. Caso você receba um novo poder, será o Mystic Armor (se você for bom) para melhorar suas defesas ou o Bluck Shroud (se for mau) para que o ataque do inimigo volte-se contra ele. Saia da fase pela caverna que se abriu.

INVASION:
Siga pela caverna matando índios. Encontre um espírito preso no final da caverna. Siga pelo corredor à esquerda. Desça e mate um grupo de inimigos. Siga pela esquerda e destrua quatro pessoas com TNT. Após o checkpoint, desça e encontre mais um gordo. Apód derrotá-lo, outra parte da fase será carregada e outra pessoa pedirá ajuda. Você pode tirar a infecção de seu corpo (lado bom) ou assassiná-lo (lado mau). Encontre uma casa em chamas. Siga para a direita e enfrente mais índios. No final da área, uma árvore irá aparecer em frente ao portão. Destrua-a para passar por ele. Na próxima área, uma barra de energia irá aparecer. Para diminuí-la, destrua os inimigos que correrem em sua direção. Cuidado para não cair no precipício. Após algum tempo, aparecerão índios e mulheres voadoras. Dentro da casa em chamas, existe um pequeno arsenal. Atravesse a casa para encontrar inimigos. Quando derrotar todos, você voltará ao Citadel. Converse com o cientista, pqgue os rifles com mira e vá para a próxima fase.

HANGTOWN:
Vá para a esquerda e entre na cidade. Entre na primeira casa à direita para recolher armamento. Do outro lado da rua, há uma prisão com mais armamento. Quando estiver pronto, aproxime-se do companheiro no meio da rua e diga que está pronto para avançar. Vários inimigos aparecerão nas ruas. Após matá-los, pegue alguns snipers nas casas. Você será chamado para retornar ao Hotel. No caminho, veja mais inimigos. Siga pela rua principla até chegar no hotel e entrar. Você terá uma nova escolha: acabe com o sofrimento dele (lado bom) ou mostre a ele a verdadeira dor (lado mau). Caso você receba algum poder: Vidicator (lado bom) causa danos ao seu inimigo e Soul Steacler (lado mau) invoca espíritos contra seus inimigos. Siga pela rua e entre na primeira casa à direita. Depois do vídeo, você deverá defender o bar. Saia pela porta e detone os primeiros inimigos. Quando te pedirem para destruir Snipers, saia do bar e vá para a direita para encontrá-los em uma casa no final da rua. Após o checkpoint, virão inimigos à esquerda do bar. Após destruir todos, a famosa barra de energia irá aparecer. Destrua os inimigos. Uma boa estratégia é ficar dentro do bar e esperar que os homens com barris apareçam na porta para destruí-los. Após toda essa ação, uma árvore do mal aparecerá. Depois de destruí-la, saia pelo casarão no fim da rua. Siga Tala e mate dois gordos. Vários Snipers aparecerão. Recolha rifles com mira para atingí-los no casarão. Prossiga para chegar à uma grande área. Cuidado, pois você estará cercado por vários inimigos. Nesta área, há dois espíritos presos: um à direita e outro à esquerda. Após derrotá-los, vá em direção ao portão.

THE MORNING AFTER:
Recolha as armas e siga para a esquerda. Encontre alguns companheiros e ajude-os a destruir inimigos. Siga pela porta que o vídeo mostra, a qual se abriu. Passe por onde estava o cientista. Prossiga até ver um vídeo em que Tala mata vários companheiros. Rapidamente, vire para a esquerda e assuma o comando de uma metralhadora para destruir os inimigos que saem pelo portal. Quando eles pararem de aparecer, volte em direção ao início da fase. Outra porta será aberta, e mais oponentes irão aparecer. Siga pelo novo caminho. Após o carregamento da fase, você estará em um corredor inédito. Na bifurcação, siga para a direita. Você terá de enfrentar membros da Darkwatch do mal, ou seja, companheiros seus que viraram inimigos. No fundo do corredor, há um espírito preso. Siga pelo corredor à esquerda e encontre mais inimigos na próxima sala. À esquerda, há uma espécie de arsenal com um espírito preso. Siga pela porta à direita, com uma luz verde. Siga até chegar a uma cidade. Nos telhados, há snipers e traidores no chão. Ao fundo, um trilho de trem. Siga para a esquerda para encontrar o trem. Mate os inimigos. Será dado o checkpoint. Entre pela porta à esquerda. Após o carregamento da fase, siga pelo corredor até encontrar outro trilho. Siga para a direita. Alguns caras com barris aparecerão. Cuidado com os snipers nas torres. Vá para a direita do trem e suba a rampa. Pule para o trem e depois sobre a plataforma do outro lado para entrar pela porta. Na próxima área, destrua o gordo à esquerda e alguns snipers nos telhados. Quanto mais você derrotar seus inimigos, mais aparecerão. Quando tudo estiver mais calmo, siga em frente e entre no prédio que fica no centro da área. Essa entrada fica do lado oposto ao da entrada pela qual você chegou à área. Desça a rampa e entre na porta. Após o checkpoint, destrua alguns inimigos. No final do corredor, há munição. Vire-se e mate mais inimigos. Serão dois grupos de inimigos formados por traidores e gordões. Abuse da dinamite. Quando derrotá-los, use a porta no final do corredor. Após o carregamento da fase, passe pela sala com rodas dentadas e chegue a uma área aberta. Mate alguns snipers e mulheres voadoras. Você deverá acionar duas alavancas posicionando-as dentro de salas, dos dois lados da estrutura central. Após acionar as duas alavancas, siga pela passarela do lado oposto ao da entrada e saia da área. Após o vídeo, destrua vários inimigos com 12. Após o checkpoint, um grande grupo de inimigos o atacará. Mexa-se bastante para recolher o armamento da fase. Quando conseguir derrotá-los, saia pela porta do lado oposto ao daquela pela qual você entrou.

SHOWDOWN:
Hora de enfrentar Lazarus mais uma vez. Agora com asas, ele lançará bolas de fogo. Pule para evitá-lo. Após retirar um pouco de energia dele, inimigos serão convocados a destruí-lo. Acabe com os companheiros de Lazarus rapidamente e descarregue sua arma nele. Se precisar de armas, encontre-as dentro das casas. Quando a energia dele chegar a 50%, inimigos mais fortes serão convocados, e ele terá um novo golpe: vários tornados. Desvie deles para não perder muito sangue. Quando a energia dele chegar a 25%, você o enfrentará. Cuidado com as energias que acertam a ponte. No fundo dela há uma shotgun. Use a carabina, que também está ali, para fazer um estrago maior. Não pare de se movimentar nunca. Cuidado para não cair da ponte. Quando derrotá-lo, aparecerá um vídeo de sua queda. Surgirá um Blood Judgement para decidir o futuro de Lazarus e de Jericho;
- Goog (bom): Quebre a maldição de Lazarus
- Evil (mau): Torne-se o novo lorde dos vampiros de acordo com sua escolha:

- Good (bom): Tala absorve o poder de Lazarus
- Evil (mau): Cassidy diz que destruirá a maldição mesmo que acabe com Tala e Jericho

THE RIGHT TRAIN:
Atire nos homens, que têm rifles, sobre o trem. Após matar alguns inimigos, você poderá embarcar no trem. Vá até a traseira e aperte “X” para entrar. Suba para o segundo andar do primeiro vagão para destruir alguns inimigos. Gire uma roda para abrir a porta. Desça e entre no segundo vagão. Quando estiver dentro, atire em alguns cavaleiros do lado de fora. No terceiro vagão, você encontrará animais mortos. Quando encontrar uma parte sem teto, pule para ficar em cima do trem. Prossiga e desça em um buraco à direita. Mate um grupo de monstros. Após destruí-los, a porta se abrirá. Mate alguns inimigos e, rapidamente, assuma o controle da metralhadora para acabar com os snipers nas suas costas e sobre o próximo vagão, além de detonar alguns camaradas com barris de pólvora.

DEAD FALL:
Recolha armamento. Você sairá do trem. Atire no barril de pólvora na plataforma para destruir algns atiradores. Em um vagão à direita, há um espírito preso. Passe por baixo da plataforma e va para a esquerda até assumir o controle de uma metralhadora. Acabe com tudo o que se mexer. Siga pela rua e dobre a esquina. Destrua alguns snipers e carregadores de barris. Entre na casa no final da rua. Após o carregamento da fase, desça, vire-se para trás e encontre um espírito preso. Prossiga pela rua e mate alguns snipers e mulheres voadoras. Siga pelas ruas em chamas até um vídeo de uma explosão ser mostrado. Passe pela casa. Uma árvore aparecerá. Mate alguns snipers para facilitar a ação. À esquerda, há um lança-mísseis. Concentre-se no alvo principal. Após destruí-lo, passe pela passagem que se abriu. Mate uns inimigos à frente. Siga pela rua matando todos até encontrar uma casa, cujo interior é azul. Entre e suba a escada. Encontre munição no segundo andar. Saia pelo buraco e encontre um espírito preso. Siga pela rua até encontrar uma outra árvore do mal. Saia pela porta que se abriu após destruir a árvore. Mate um pequeno grupo de corredores. Outra árvore aparecerá. Destua-a e siga pela porta à direita, no segundo andar. Siga por um corredor estreito cheio de inimigos. Suba a escada e siga até o final do corredor. Após mais um carregamento de fase, você estará em uma área cheia de lava. Não caia nela para não morrer. Pule nas plataformas de madeira. Encontre, no final da rua de lava, a última árvore do mal do jogo. Atire de longe com seu lança-mísseis para fechar a fase.

CURSE OF THE WEST:
Hora de enfrentar o mestre final. Ele se revelará de acordo com o seu progresso durante o jogo, ou seja, se você escolheu o caminho do bem ou do mal: Tala (bem) ou Cassidy (mal).
À principio, as duas têm os mesmos golpes. No decorrer da luta é que eles mudam. Cassidy usar poder da luz e Tala, das trevas. Siga o roteiro que serve para as duas:
Após o vídeo, você a enfrentará. Movimente-se bastante para fugir de seus ataques e procure por armas no cenário. Após perder um pouco de sangue, Tala mata uma garota inocente que aumenta os seus poderes. Agora além de suas bolas de fogo, ela mandará uma bola de magia negra. Com mais ou menos 60%, ela matará outra garota e mandará raios amarelos contra você. Com 40% será dado checkpoint. Ela matará outra garota e mandará uma grande onda de energia negativa. Pule para os lados. Procure ficar embaixo dela, pois seus ataques não serão eficientes. Com 20% de sangue, ela matará outra garota e mandará magias freneticamente. Quando conseguir derrotá-la, um vídeo mostrará o final do jogo.

sábado, 6 de agosto de 2011

DETONADO BULLY

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Detonado Bully
A produtora Rockstar é conhecida por desenvolver jogos que não são “politicamente corretos”. No caso de Bully isso também é verdade. Você entra na pele do jovem estudante Jimmy Hopkins que quer se tornar o maior valentão do colégio Bullworth Academy.
No jogo o jovem Jimmy passa por várias etapas de sua vida estudantil, que vão desde indas a diretória, namoros e brigas de pátio. O Colégio Bullworth Academy não é um lugar onde os pais gostariam de ver os seus filhos estudando: Professores inescrupulosos trabalham lá e Jimmy deverá dar uma lição em quem tentar pegar em seu pé.
Bully é um jogo de ação baseado em fases abertas, com um amplo mapa, permite ao jogador uma grande liberdade de exploração.
Detonado: Bully – Playstation 2
CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES
TREINAMENTOS DO MENDIGO
Sempre que encontrar um transistor, como já desco- briu no story mode, você pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no estacionamento. Ele ensinará alguns golpes. Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre quevocê levá-los, além do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira, chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para baixo.
THE DIARY
Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente – desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você, obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade. Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana. Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas. a tempo e evitar uma colisão, ?m de missão. A não ser que você pre?ra ir de skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato ainda, porque a única coisa que restará é esperar.
Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre na escola. Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então, vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue o diário. Você poderá ler o que ela falou de você… E que coisas! Quer dizer… Ela diz que você fede, tem dentes feios… Mas no ?nal, tem arrepios! Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.
KEEP UPS
Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul. Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.
PENALTY SHOTS
Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas, nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ?carão o expulsando do dormitório caso o peguem. Mas é só entrar lá de novo e pegar as que restaram. Quando conseguir, uma menininha se desesperará e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o “X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.
BOXING
Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro inimigos e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser, pode voltar lá depois.
CHAPTER 2 – RICH KID BLUES
PANTY RAID
O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de pesquisa bizarra com roupas das COMIC KLEPTO Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono da loja terá um ataque de asma. Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ?car mais fácil. Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de volta ao dono.
GLASS HOUSE
Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick até a casa dele muito lentamente. O maldito ?ca freando do nada e, se você estiver muito próximo ou não conseguir frear.
Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá. Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms. Philips no manicômio. Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela. Para isso, você precisa ir até a casinha que ?ca em frente à estátua e, atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na luz. Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.
CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH
Agora Jimmy se ?ngirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o professor de Química. Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo. Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a Edna. Pronto. É a hora do encontro.
COOK’S DATE
Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na árvore próxima a onde os dois estão. Então, ?que atirando em todos os alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas. Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas… Ele, obviamente, chamará a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com a barrinha abaixo do mapa. Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!
CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES
HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS
A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não, não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush. Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar todos, volte para entregar a ela e ?que decepcionado ao perceber que o interesse dela não é em você.
GALLOWAY AWAY
Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você apostou em dobro.
CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15
CHEATING TIME
Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de descobrir que o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam… É hora de acabar com essa brincadeira.
DESAFIOS
PREP CHALLENGE
É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra, mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os e, em troca, ganhe a casa da praia, que ?ca no farol. Lá você pode salvar o jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.
NERD CHALLENGE
Geralmente, a única maneira de superar um nerd é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele. Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo. Lá, entre no desa?o, que é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos necessários e ganhe a Bottle Rocket Launcher e um novo save point. Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este desa?o é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.
ERRANDS
Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens… Sempre que você vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa que estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você só tem de seguir os “X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo o que é necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo menos 30 errands.
TRABALHOS
Além das missões e dos desafios, você pode ganhar dinheiro trabalhando! São dois trabalhos disponíveis: cortador de grama e entregador de jornal. Basta seguir o “$” no mapa para começar e completar todos os níveis, tanto de um como de outro. Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra atingir os 100%. Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela escada atrás dele. Lá em cima, vá até o “X” e assista ao vídeo. Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo a prova para uns greasers. Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio seguindo o “X”. Lá dentro, vá até a piscina e suba para a arquibancada. Vá até o “X” e já se prepare para tirar outra foto. Depois, você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma escada. Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo. Logo depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr. Hattrick. Então, leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder prosseguir.
SMASH IT UP
Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue e siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa… Você tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão, mesas… Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando devia. Se você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo.
GREASERS CHALLENGE
Os bullies são violentos, mas os greasers… Vá até a sinuca, em New Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá, derrote os três greasers dentro da sinuca e os outros fora dela. Missão cumprida e um novo save point.
JOCKS CHALLENGE
Sabe aquela casinha atrás do ?eld goal, no campo de futebol? Se você derrotar os Jocks neste desa?o, que nada mais é do que um jogo de queimada, você libera o local para dormir e salvar seu jogo.
TOWNIES CHALLENGE
CORRIDAS DE BICICLETA
No total, são 14. Você precisa ir vencendo todas para destravar cada uma. É só ir atrás dos troféus no mapa. Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então comprar uma Mountain Bike em uma loja de bike. Quando for ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças de roupa. Isso ajuda nos seus 100%.
TROFÉUS
Você reparou que, com as missões que você foi completando, começaram a surgir várias coisas no seu quarto? São os troféus. Você consegue completando missões e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você precisa pra atingir esse objetivo). Só faltará o seguinte: Volante de Go-Kart – Termine as 5 corridas Go-Kart Pôster de Carro – Compre no Parque Pôster de Rock – Compre no Parque
Missões Extras:
Encontrar as 75 Rubber Bands Encontrar os 40 G&G Cards Destruir os 25 Gnomes Completar todas as 14 corridas de bicicleta Completar pelo menos 30 errands Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal Completar todas as tarefas alternativas e extras Andar nas três montanhas-russas do Parque de Diversões Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez Ganhar os “Penalty Shots” pelo menos uma vez Ganhar os “Keep Ups” pelo menos uma vez Completar todas as aulas Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling Comprar todas as roupas possíveis Comprar pelo menos 100 refrigerantes Destruir todas as abóboras (Halloween) Destruir todas as lápides no Halloween Tocar o alarme de incêndio 20 vezes Andar pelo menos 100 km de bicicleta Correr pelo menos 41.8 km Tirar todas as fotos do Yearbook Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões) Bater no Pirata
Aulas de Inglês:
Aula de Inglês 1 – Construa 7 palavras com as letras “ELMOLW”.
Respostas: Ell, Elm, Low, Mel, Mew, Mol, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow.
Aula de Inglês 2 – Construa 14 palavras com as letras “THFSGI”.
Respostas: Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights.
Aula de Inglês 3 – Construa 15 palavras com as letras “ELISSM”.
Respostas: Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Limes, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles.
Aula de Inglês 4 – Construa 19 palavras com as letras “RAOCYN”.
Respostas: Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon.
Aula de Inglês 5 – Construa 22 palavras com as letras “DGRAGE”.
Respostas: Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged

Códigos:

Você precisa ter 2 controles de Ps2, pois os códigos só funcionam com 2 controles conectados e com o ‘Controle 2′ Faça as seguintes dicas com o segundo controle:
Segure L1 e aperte R2, R2, R2. Recuperar Vida.
Segure L1 e aperte Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo. Munição infinita.
Segure L1 e aperte Cima, Cima, Cima, Cima. Todas as armas.
Segure L1 e aperte Triângulo, Quadrado, O, X. +100 em dinheiro.
Segure L1 e aperte Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Triângulo, Quadrado, X, O. Você terá todos os movimentos de Hobo.
Segure L1 e aperte Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Triângulo, Quadrado, X, X. Todos os movimentos da aula de educação física.
L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1, R1. Todas as roupas.

DETONADO TONY HANKS PRO SKATER 4

College

DICA: Para fazer os objetivos de ponto dessa fase, o melhor lugar, é deslizar pelo muro de entrada do colégio, passando pelo cano até a “cabana” do outro lado, continuando pelo outro cano. Caia no manual seguindo para o final da rua e fazer manobra na rampa.

AMATEURS GOALS:

Do início, siga reto e pegue o objetivo “Rookie Score” (aperte bola para pegar) onde deve fazer 10000 pontos.

Vá para onde pegou o objetivo e vire na rua à direita e na calçada à esquerda terá um objetivo que é pegar 5 convites. Siga reto, faça um wallride na parede à esquerda e pule para pegar o 1º. Volte por onde pegou a missão, e a esquerda, terá uma “cabana” com uma rampa de cada lado. Pule na da esquerda para a esquerda, subindo no prédio e pegando 2º. Siga pela rua à frente e ao fundo vire para direita, pule na rampa e aperte triângulo no 1º cano acima da rampa indo para direita. Equilibre-se até pegar o 3º. Siga para direita passando por trás do colégio, e terá um “quadrado” que é um Half-Pipe. Dentro dele, pule em cima da rampa para pegar o 4º. Volte pela rua da qual veio e entre no portão à direita. Na subida, deslize na borda esquerda e pule para cima do mural para pegar o 5º.

Siga reto, passe a ponte e pegue o objetivo que você deve fazer um Pivot na ponte. Dê meia volta e ao chegar na ponte, faça um manual (baixo, cima ou cima, baixo) e durante ele aperte R2 para fazer o Pivot. Você ganhará um stat.
Siga reto e perto do portão tem o “High Combo Score”. Você deve fazer um combo de 10000 pontos.
Depois, volte para onde pegou o objetivo e pegue o do lado oposto. Você deve coletar as letras C-O-M-B-O em um único combo. Vire para esquerda, pegue o C deslizando no cano, em seguida faça o manual, pegando o O. Siga de manual até o M que etá no cano e deslize nele depois caia no manual e pegue o B e siga de manual até a rampa para pegar o O. Você ganhará um stat.
À frente da rampa onde pegou a missão anterior, pegue o objetivo “Competition”. Você tem 1 minuto para deixar os juizes bolados com você. Depois que o tempo acabar você verá suas notas e fará a 2ª volta. Caso termine as 2 voltas em 1º lugar, não precisa fazer a 3ª volta. Pegue a medalha de ouro.
Volte para onde pegou a missão anterior e pegue aí perto outra onde você deve fazer wallride em 5 tatuagens. A 1ª está na parede à direita perto do cano. Vá para a rua à frente e a 2ª está na parede da calçada à direita. A 3ª está no lado oposto. Siga pela calçada esquerda e perto da esquina, tem a 4ª. Vire na rua e a 5ª está no muro à direita.
Continue seguindo pela rua e pegue o objetivo que é pegar S-K-A-T-E. Siga até o final da rua e pegue o S na rampa. Em seguida faça um wallride no muro no muro à esquerda, e pule para pegar o K. Siga pelo muro deslizando até o outro lado do portão e pule para esquerda para pegar o T. Na entrada do portão à frente, pegue o E. Dê meia volta e siga pela esquerda e pegue o A usando a fonte (perto do outro portão). Você ganhará outro stat.
Do outro lado da fonte, pegue a missão que você deve fazer um Fingerflip por cima da grama. Use as rampinhas de madeira à frente para pular e fazer um Fingerflip (direita, direita, quadrado) e aterrisse em pé na outra rampa.
Siga para o fundo e suba na rampa e pegue o objetivo. Nele, você deve entrar no buraco atrás da torre e apertar triângulo para deslizar em todo o cabo.
Caia à esquerda de cima do prédio (aperte cima) e pegue a missão à esquerda que é o S-K-A-T-E Hard. Na rampa perto do objetivo, pule para pegar o S. Entre no “quadrado” e use a rampa de madeira para pegar o K e entrar dentro do prédio. Perca a velocidade (apertando baixo) e vire para esquerda. Deslize no cano lá fora para pegar o A. Equilibre-se pela borda do prédio até descer por um cano e pegar o T. Ao chegar na rua, siga pela calçada esquerda e pegue o E na rampa.
Logo depois, vire na rua à esquerda e no fim pegue a missão. Você deve pular na rampa à frente e ao pousar, apertar R2 para fazer o Revert. Você ganhará um stat.
Siga pela rua e dobre a esquina. Pegue o objetivo na calçada à direita que é o “Lip Extension”. Você deve fazer 2 Liptrick consecutivos em qualquer rampa (direcional + triângulo na borda da rampa). Você ganhará um stat.
Vá para a parte de trás do colégio (onde tem o “quadrado”) e dentro dele, pegue o objetivo que é o “High Score” onde deve fazer 25000 pontos.
No fundo dessa área à esquerda, pegue o objetivo C-O-M-B-O Hard. Suba na rampa ao lado do objetivo e desça deslizando pelo corrimão para pegar velocidade e pule na rampa à frente e no alto, pegue o C e siga deslizando para esquerda apertando triângulo. Ao curvar, pegue o O e continue até o fim do cano e faça um wallride no prédio, pule e aperte triângulo para pegar o M. Equilibre-se até depois da curva para pegar o B, e continue equilibrando até pegar o O.
Vá para o portão da rua do início da fase e pegue o objetivo “Pro Score” onde você deve fazer 60000 pontos.
Volte para onde pegou a missão anterior e siga para o final da rua e pegue o “Pro Combo Score” onde deve fazer 60000 pontos em um combo.
Perto da torre (onde entrou no buraco), você pega o “Extreme Score” onde você deve fazer 100000 pontos. Você ganhará um stat.
Vá para a parte de trás do colégio e atrás do “quadrado”, pegue o objetivo “Sick Combo Score” onde você deve fazer um combo de 100000. Você ganhará outro stat.
Perto da rampa no fim da rua perto da torre tem o objetivo “Horse”. Nesse, você deve fazer 5 combos. Caso falhe, você ganha a letra H. Falhando a 2ª vez você ganha a letra º Ao completar a palavra HORSE (falhando 5 vezes), você deve reiniciar a missão. O 1º combo deve ser de 1000 pontos, o 2º de 3000, o 3º de 6000, o 4º de 10000, e o 5º de 20000.
Fita Secreta: Vá para o “quadrado” e use a rampa de madeira para entrar no prédio. Perca a velocidade e vire para esquerda e deslize no cano até o prédio e vire para esquerda. No fim, deslize no cano que sobe até pegar a fita.
100% Amateurs Goals and Itens: Basta pegar todos os Amateurs Goals e os Itens.

ITENS:

Deck: Depois de pegar a fita secreta, continue deslizando no cano até o outro prédio e vire para esquerda e pegue-o deslizando no cano.
Stat: Depois da missão que entra no buraco da torre, suba no topo do prédio, dê meia volta e na quina à direita, aperte amic e pegue-o deslizando no cano.
Stat: Na rua à esquerda da fase, passe o portão, faça um wallride no muro, pule e aperte triângulo e deslize até a “cabana” para pegá-lo.
Stat: Na parte de trás do colégio no final da rua, siga para direita, pule na rampa e aperte triângulo no cano acima seguindo para esquerda até pegar.
Sound Track: Use a rampa de madeira do “quadrado” na parte de trás do colégio para subir no prédio. Siga reto e no fim pule para pegá-lo.

PRO GOALS:

Vá para a torre e pegue o “Sick Score” onde deve fazer 150000 pontos.
Depois, vá para a parte de trás do colégio e pegue o “Twisted Score” que são 200000 pontos.
Depois, vá para o “quadrado” perto de onde pegou o anterior e pegue o “Insane Score” que são 260000 pontos
Por último, siga para a rua à direita do início e na 1ª rampa à esquerda (perto da “cabana”) pule para esquerda e pegue o “Uber Score” onde você deve fazer 350000.

PRO SPECIFIC GOALS:

Tony Hawk: Entre na torre e deslize no cano acima até o telhado. Aperte na rampa à frente do telhado para ir para outro à frente e pegar o objetivo. Nele, você deve fazer o especial The 900 (direita, baixo, bola) da rampa à frente seguindo para direita e aterrissar na rampa abaixo ao lado do portão do colégio.
Bucky Lasek: Entre na torre e deslize no cano acima até o telhado. Pegue o objetivo que você deve fazer 675000 pontos sem sair desse telhado.


Kona USA
(Ter 10 Goals Points)

DICA: O melhor lugar para fazer os objetivos de ponto dessa fase é nas 2 Half-Pipes pequenos no fundo da fase. Vá fazendo aéreos apertando R2 para transferir para o outro caindo de revert seguido de manual e mandando manobras do outro laso.

AMATEURS GOALS:

Do início, dê meia volta e entre no Half-Pipe que terá 2 objetivos. Pegue o “Vert Height”. Com esse objetivo, aparecerá uma barra no Half-Pipe. Você deve pular na à altura da barra.
Depois disso, aparecerá outro objetivo no Half-Pipe: o “Vert Height 2”. Esse é o mesmo esquema do anterior, mas a barra está muito mais alta. Você ganhará um stat.
Pegue o outro objetivo dentro do Half-Pipe. Nele, você deve pular da Half-Pipe para a piscina ao lado fazendo um Varial Heelflip ou Kickflip (diagonal baixo, esquerda + quadrado ou diagonal baixo, direita + quadrado).
Depois disso, siga para direita e pegue o objetivo fora da piscina “Rookie Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 25000 / Dificult 3: 40000 / Dificult 4: 55000 / Dificult 5: 70000.
Volte para onde pegou o objetivo anterior e entre na piscina vermelha para pegar o “Tombstone”. Você deve fazer um liptrick na rampa mais alta dessa piscina pulando antes. Você ganhará um stat.
Vá para trás do Half-Pipe perto do início da fase e pegue o objetivo S-K-A-T-E. No cano à frente, pegue o S, entre na piscina curvada à frente e pegue o K na dobra. No final dela, pule na rampa e pegue o A. Aperte amic nessa rampa e pegue o T do outro lado. Acima do degrau do outro lado da piscina, pegue o E.
Vá para a piscina curvada e pegue o objetivo lá dentro. Você deve subir na rampa onde pegou o A do objetivo anterior na ponta direita e ao chegar no topo, aperte R2 para se transferir para a piscina do outro lado fazendo o Cannoball (direita+ bola). Você ganhará um stat.
Siga para o fundo da fase seguindo pelo lado direito e pegue o “Competition” e tire medalha de ouro. Dependendo da ordem que escolheu a fase, os juízes estarão mais rigorosos.
Volta para onde pegou o objetivo anterior e pegue o objetivo entre os corrimãos que é o S-K-A-T-E Hard. No Half-Pipe pequeno pegue o S na rampa direita e o K na da esquerda. Em cima do 2º Half-Pipe pequeno, pegue o A. À frente, pegue o T no corrimão em cima do monte, e no fundo, pegue o E na rampa.
Logo depois do anterior, pegue o “High Score Combo” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 30000 / Dificult 3: 60000 / Dificult 4: 80000 / Dificult 5: 110000 em apenas 1 combo.
Volte para os Half-Pipes pequenos que em um deles terá o objetivo onde você deve apertar R2 na rampa e se transferir para o outro Half-Pipe pequeno fazendo o Nosegrab (cima + bola). Você ganhará um stat.
Vá para o Half-Pipe grande aí perto e pegue o objetivo dentro dele onde você deve pular a abertura da rampa direita fazendo uma manobra de flip tripla (aperte um direcional + quadrado 3 vezes rápido).
Vá para a piscina curvada e pegue o objetivo “High Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 50000 / Dificult 3: 75000 / Dificult 4: 100000 / Dificult 5: 125000.
Vá para o fundo da fase e atrás dos Half-Pipes pequenos, pegue o objetivo C-O-M-B-O. Deslize no cano curvado pegando o C, caia no manual e deslize no cano no canto pegando o O, depois pule para deslizar na mesa de pic-nic à esquerda para pegar o M. Siga de manual até a rampa ao fundo e pegue o B. Pegando-o, faça um revert e emende em manual e siga para direita para pegar o O em cima do monte.
Vá para a piscina curvada e pegue o “Pro Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 100000 / Dificult 3: 140000 / Dificult 4: 180000 / Dificult 5: 220000.
Vá para o fundo da fase e dentro de um dos Half-Pipes pequenos pegue o “Pro Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 100000 / Dificult 3: 14000 / Dificult 4: 180000/ Dificult 5: 220000 em 1 combo.
Vá para a esquerda dessa área e vire para esquerda e volte em direção ao início da fase e no caminho, você encontra o objetivo C-O-M-B-O Hard. Siga reto pelo canto, faça um wallride na parede e deslize no cano que sobe para o teto da casa, pegando o C e caia de manual e siga para o muro em cima da casa à direita e faça um wallride e deslizando para pegar o O. Em seguida, continue deslizando pelo fio para pegar o M e em cima da outra casa, pegue o B. Pele para deslizar no banco abaixo para pegar o O.
Perto do Half-Pipe perto do início da fase, pegue o “Extreme Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 150000 / Dificult 3: 200000 / Dificult 4: 250000/ Dificult 5: 300000.
Vá para o fundo da fase na parte esquerda e pegue o “Sick Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 150000 / Dificult 3: 200000 / Dificult 4: 250000 / Dificult 5: 300000 em 1 combo.
Perto do objetivo anterior, aparecerá o “Horse”. Os combos a fazer variam dependendo da ordem que escolheu a fase: 1º combo: Dificult 2: 3000 / Dificult 3: 6000/ Dificult 4: 10000/ Dificult 5: 20000. 2º combo: Dificult 2: 6000 / Dificult 3: 10000 / Dificult 4: 20000 / Dificult 5: 30000. 3º combo: Dificult 2: 10000 / Dificult 3: 20000 / Dificult 4: 30000 / Dificult 5: 45000. 4º combo: Dificult 2: 20000 / Dificult 3: 30000 / Dificult 4: 45000 / Dificult 5: 60000. 5º combo: Dificult 2: 30000 / Dificult 3: 45000 / Dificult 4: 60000 / Dificult 5: 80000.
Fita Secreta: Na casa grande à esquerda do início da fase, faça um wallride e pule para cima dela. Vire em direção ao início da fase e faça um wallride na muro à esquerda em cima da casa e deslize nele. No final, pule para frenta para págá-la.
100% Amateurs Goals and Itens: Basta pegar todos os Amateur Goals e os Itens.

ITENS:

Deck: Suba no mesmo muro da fita secreta, mas pule para deslizar no fio à esquerda e equilibre-se até a outra casa onde você o pega.
Stat: Na rampa esquerda do Half-Pipe perto do início.
Stat: No Half-Pipe grande ao fundo da fase, pegue-o pulando a abertura na rampa.
Stat: Igual ao Deck, mas deslize no muro à direita em cima do telhado.
Sound Track: Pule do Half-Pipe perto do início para a piscina ao lado.

PRO GOALS:

Do início, dê meia volta e entre na piscina pegando o objetivo “Sick Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 215000 / Dificult 3: 280000 / Dificult 4: 345000 / Dificult 5: 410000.
Na mesma piscina do anterior, pegue o “Twisted Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 275000 / Dificult 3: 350000 / Dificult 4: 425000/ Dificult 5: 50000.
Siga para a piscina vermelha, passando por ela e também do buraco atrás dela e na grama, pegue o “Insane Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 350000 / Dificult 3: 440000 / Dificult 4: 530000 / Dificult 5: 620000.
Siga para o fundo da fase e na grama perto do Half-Pipe grande, pegue o “Uber Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 450000 / Dificult 3: 550000 / Dificult 4: 650000 / Dificult 5: 750000.

PRO SPECIFIC GOALS:

Andrew Reynolds: Vá para o Half-Pipe grande no fundo da fase e pegue o objetivo. Você deve fazer o especial Hardflip Late Flip (esquerda, direita, bola) girando 900 graus dentro desse Half-Pipe. Aperte L1 5 vezer para girar mais fácil.
Geoff Rowley: Vá para o Half-Pipe grande no fundo da fase e pegue o objetivo. Você deve fazer o especial Air Casper (baixo, direita, quadrado) girando 900 graus dentro desse Half-Pipe. Aperte L1 5 vezer para girar mais fácil.


Alcatraz
(Ter 10 Goals Points)

DICA: Para fazer os pontos, vire à direita do início, e vire à direita depois. No fim do caminho tem uma descida. Dê meia volta e deslize no corrimão à direita imendando diversas manobras, e ao subir na área à esquerda do início, caia de manual e continue deslizando na borda à direita indo para frente, e ao chegar na piscina, pule nela de manual e faça uma manobra na rampa caindo de revert e imendando manual até a rampa do outro lado.

AMATEURS GOALS:

À esquerda do início, pegue o objetivo C-O-M-B-O. Mande manual para pegar o C à frente e deslize no cano que desce para pegar o O, o M, e o B. Depois, pule o buraco, deslize do outro lado e pegue o O.
Logo depois que terminar o anterior, pegue à frente o “Grind Extension”. Você deve fazer 5 manobras de grind consecutivas sem pular em qualquer cano.
Continue seguindo o caminho e desça a rampa no final e pegue o objetivo. Você deve pular no buraco à esquerda fazendo o Melon (esquerda + bola) usando as rampas. Você ganhará um stat.
Volte para o início da fase e vá para frente e pegue o objetivo. Você deve pular por cima do monte aí perto e cair com manual. Você ganhará um stat.
Volte para ao lado do início da fase e pegue o objetivo C-O-M-B-O Hard. Deslize no muro à direita pela borda externa para pegar o C. Depois da curva pule para a outra borda para pegar o O, pule o buraco e deslize do outro lado. Caia com manual e pegue o M na rampa à frente e caia deslizando nos degraus à direita. Ao curvar, caia com manual, pegue o B à frente e deslize no cano esquerdo até pegar o O.
Depois do objetivo anterior, caia na área abaixo e dê a volta para pegar o “Rookie Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 25000 / Dificult 3: 40000 / Dificult 4: 55000 / Dificult 5: 70000.
Depois que conseguir os pontos, volte para o início da fase e à esquerda pegue o objetivo. Deslize no corrimão à frente, pule o buraco mandando um Kickflip (esquerda + quadrado) e deslize no do outro lado. Você ganhará mais um stat.
Volte para o início da fase e entre no vão ao lado do prédio e pegue o objetivo dentro da piscina que você deve pegar 5 chaves. A 1ª está dentro da piscina. Do lado oposto, aperte cima para cair na água, e ao recomeçar, suba a rampa à frente e suba na outra ao lado. Ao subir, deslize na grade, pule o buraco pegando a 2ª e deslize do outro lado. Continue, e no fim, pule para deslizar no cano que sobe, pegue a 3ª e se jogue na água. Ao recomeçar, suba a rampa à frente e a outra à esquerda. Entre no buraco do prédio à esquerda. Em cima do telhado do prédio, siga reto e pegue a 4ª em cima da rampa ao fundo, e a 5ª na da esquerda.
Depois, volte pelo buraco de onde veio, vire à esquerda e desça a rampa ao fundo e pegue o “High Score Combo” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 30000 / Dificult 3: 60000 / Dificult 4: 80000 / Dificult 5: 110000 em apenas 1 combo.
Fazendo o objetivo, volte para onde o pegou e desça a rampa toda para pegar o “High Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 50000 / Dificult 3: 75000 / Dificult 4: 100000 / Dificult 5: 125000.
Volte para onde pegou o anterior e continue o caminho e pegue o “Pro Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 100000 / Dificult 3: 140000 / Dificult 4: 180000 / Dificult 5: 220000.
Volte para onde pegou o objetivo anterior e perto tem uma entrada com o objetivo que é o S-K-A-T-E. Pule para esquerda e na rampa atrás, pegue o S, na borda à esquerda, pegue o K. À frente, suba na rampa e pegue o A. Volte e continue o caminho por baixo e pegue o T na borda e entre no buraco à frente. Ao recomeçar, pule na rampa à direita para pegar o E.
Lodo depois, vire para direita e vá descendo até o local do objetivo onde fez o Melon por cima do buraco para pegar o “Pro Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 100000 / Dificult 3: 14000 / Dificult 4: 180000/ Dificult 5: 220000 em 1 combo.
Volte para o início da fase e entre no buraco do prédio e acima dele, pegue o objetivo S-K-A-T-E Hard. Pegue o S em uma das rampas e caia lá em baixo. Você cairá perdo do objetivo do Melon. Se der sorte, você pode cair deslizando do muro, caso isso não aconteça, suba na rampa aí perto e depois na do lado. Depois da curva, deslize no muro e pegue o K. Pule o buraco, pegue o A, e continue deslizando do outro lado. Se jogue na água e ao reaparecer, pule na rampa à direita para pegar o T. Vire para direita e deslize no cano da esquerda e pegue o E.
Volte para o telhado onde pegou o objetivo anterior, e pegue o outro objetivo onde você deve deslizar na válvula para abrir a tampa no chão. Ela está à frente do buraco onde veio. Você ganhará um stat.
Caia no buraco que abriu e pegue o objetivo “Light Gaps”. Onde você deve deslizar no cano mais alto ao pular na rampa e quando curvar, continue e pule em direção à lâmpada. Faça o mesmo do lado oposto. Em seguida, suba lá em cima de novo e vá deslizando por todas as lâmpadas de um dos lados.
Desça e pegue o objetivo “Competition” e tire medalha de ouro. Dependendo da ordem que escolheu a fase, os juízes estarão mais rigorosos.
Suba no último andar e pegue o “Extreme Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 150000 / Dificult 3: 200000 / Dificult 4: 250000/ Dificult 5: 300000.
Depois disso, volte para o início da fase e à frente mais à direita pegue o “Sick Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 150000 / Dificult 3: 200000 / Dificult 4: 250000 / Dificult 5: 300000 em 1 combo.
Vá para o telhado do prédio e pegue o objetivo “Horse”. Os combos a fazer variam dependendo da ordem que escolheu a fase: 1º combo: Dificult 2: 3000 / Dificult 3: 6000/ Dificult 4: 10000/ Dificult 5: 20000. 2º combo: Dificult 2: 6000 / Dificult 3: 10000 / Dificult 4: 20000 / Dificult 5: 30000. 3º combo: Dificult 2: 10000 / Dificult 3: 20000 / Dificult 4: 30000 / Dificult 5: 45000. 4º combo: Dificult 2: 20000 / Dificult 3: 30000 / Dificult 4: 45000 / Dificult 5: 60000. 5º combo: Dificult 2: 30000 / Dificult 3: 45000 / Dificult 4: 60000 / Dificult 5: 80000.
Fita Secreta: Vá para a área do objetivo do Melon e suba a rampa ao lado. Depois que pular o buraco lá em cima, deslize no corrimão à esquerda e no fim, pule para o que sobe e pule imediatamente e aperte triângulo. Pule para o teto da caixa da água e pule para pegá-la.
100% Amateurs Goals and Itens: Basta pegar todos os Amateurs Goals e os Itens.

ITENS:

Deck: Do início, vire para esquerda e desça toda a ladeira. Ao descer, pule na rampa aí perto e aperte triângulo para deslizar no telhado. Suba nele e pegue-o.
Stat: Acima do buraco que deve fazer Melon por cima.
Stat: Nas lâmpadas do objetivo de deslizar nelas (dentro do buraco em cima do telhado do prédio).
Stat: À frente do início na rampa ao fundo acima do monte.
Sound Track: Igual a fita secreta, mas ao invés de pular no cano que sobe, deslize nele equilibrando e quando chegar perto, pule para esquerda para pegar.

PRO GOALS:

Entre no buraco atrás do início e ao fundo do telhado, pegue o “Sick Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 215000 / Dificult 3: 280000 / Dificult 4: 345000 / Dificult 5: 410000.
Vá para o local onde fez o Melon por cima do buraco e pegue o “Twisted Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 275000 / Dificult 3: 350000 / Dificult 4: 425000/ Dificult 5: 50000.
Vá para a esquerda do início e desça as rampas até o fim e caia na parte de baixo e pegue o “Insane Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 350000 / Dificult 3: 440000 / Dificult 4: 530000 / Dificult 5: 620000.
Volte para o início da fase e pegue à esquerda o “Uber Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 450000 / Dificult 3: 550000 / Dificult 4: 650000 / Dificult 5: 750000.

PRO SPECIFIC GOALS:

Eric Koston: Do início, vire à esquerda e pegue o objetivo. Você fazer 12 grinds consecutivos em qualquer cano. DICA: O melhor lugar é no corrimão à volta da rampa do buraco em cima do telhado.
Rodney Mullen: Vire à esquerda do início e pegue o objetivo. Na rampa aí perto, note que há 2 faixas. Ao chegar na 1ª, faça o especial Anti-Casper (direita, cima, bola) e equilibre-se dobrando a curva à frente e chegando na 2ª faixa.


San Francisco
(Ter 10 Goals Points)

DICA: Para fazer os ponto, deslize no muro à direita do início, pulando os buracos, e no fim, caia de manual e pule na rampa à direita fazendo manobra.

AMATEURS GOALS:

Do início, vire para esquerda e pegue logo de cara o objetivo. Nele, você deve usar o canteiro para deslizar em um dos fios do poste e pular para deslizar no fio do outro lado fazendo um Heelflip (direita + quadrado) ao pular. Você ganhará um stat.
Volte para onde pegou o anterior e siga pela calçada e pegue o objetivo C-O-M-B-O. Deslize no fio que fica dentro da água à frente do objetivo para pegar o C, e no fim, pule para pegar o O e continuar deslizando no outro fio., e pulando imediatamente para outro à frente e para pegar o M. No fim, pule para direita e deslize na borda da rampa. Equilibre-se até depois da curva para pegar o B. Após isso, caia de manual para pegar o O no chão. Você ganhará outro stat.
Volte para onde pegou o objetivo anterior e entre na ponte à esquerda e pegue outro. Você deve fazer liptrick em 5 tábuas. Siga reto e faça um liptrick na tábua acima da rampa ao fundo. Volte para onde pegou a missão e entre na “ponte” ao lado. No fim, faça de na tábua acima da rampa à esquerda. Siga reto e faça na rampa do lado oposto. Ao fazer, aperte cima na rampa à esquerda. Terá 3 rampas com 1 tábua em cada. Faça o liptrick nas do lado esquerdo e direito (na de trás não). Mais um stat.
Siga à frente (em direção à rua) e ao chegar na calçada, vire para direita e pegue o objetivo “Grind Extension” onde você deve fazer 2 grinds consecutivos sem pular.
Volte para onde pegou o objetivo e pegue outro à frente (na rua) que é o C-O-M-B-O Hard. Dê meia volta, pule na rampa e aperte triângulo na sacada seguindo para direita para pegar o C. No fim da sacada, pule, pegue o O, e deslize no cano do telhado. Depois da curva, pule para pegar o M e deslize no outro cano. No fim, seja preciso e pule para o fio à esquerda para pegar o B e continue deslizando do teto acima e continue no fio. Do fio, continue na borda e equilibre-se até a curva para pegar o O.
Depois que terminar o anterior, pegue outro logo à frente onde você deve pegar 5 malas. Pegue a 1ª à frente. Ao fundo aperte cima na rampa para pegar a 2ª em cima do muro. Siga pela abertura à esquerda e do outro lado da rua, use o canteiro para subir no ponto de ônibus para pegar a 3ª. Passe 1ª ponte e entre na 2ª à esquerda. No fim, vire para direita e pegue a 4ª. Vire na próxima a direita e fique no canto direita. Ao chegar na rua, dê meia volta, suba na rampa e pegue a 5ª.
Vá para a rua e vire para esquerda para pegar a “Competition” e tire medalha de ouro. Dependendo da ordem que escolheu a fase, os juízes estarão mais rigorosos.
Pegando a medalha, volte para onde para onde a pegou e siga até o fim da rua e entre na abertura e pegue o objetivo em que você deve derrubar 5 latas de lixo. A 1ª está à frente no caminho. Saia pela abertura ao fundo à esquerda e do outro lado da rua pegue a 2ª. Siga para direita e pegue a 3ª na 2ª “ponte”. Volte e continue seguindo pela calçada e à frente pegue a 4ª. Pare, dê meia volta e entre no vão entre as duas rampas na mesma calçada e pegue a 5ª ao fundo.
Volte para a rua e vire para direita e pegue o objetivo onde deve pegar 10 sardinhas em apenas 10 seg. Siga para direita e você verá um monte delas no corrimão da ponte. Deslize nele e no fim, pule para esquerda para deslizar na borda da rampa e continue pegando até depois da curva.
Volte pela ponte até a rua e vire para esquerda. No fim entre à esquerda e pegue o objetivo S-K-A-T-E. Pegue o S pulando na rampa à frente do objetivo, e pegue o K no ponto de ônibus à frente. No muro do outro lado da rua, faça wallride e pule para deslizar em cima dele e pule a entrada para pegar o A. Perto do outro ponto de ônibus, pegue o T e na rampa à direita desse ponto de ônibus, pegue o E.
Depois de completar o objetivo anterior, atravesse a rua, vire para esquerda para pegar o “Rookie Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 25000 / Dificult 3: 40000 / Dificult 4: 55000 / Dificult 5: 70000.
Volte para onde pegou o anterior e suba na rampa à direita do local e pegue o “High Score Combo” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 30000 / Dificult 3: 60000 / Dificult 4: 80000 / Dificult 5: 110000 em apenas 1 combo.
No final da rua (do lado oposto do início da fase) pegue o S-K-A-T-E Hard. Use o canteiro à direita para deslizar nos fios acima e pegue o S, e equilibre até pegar o K. Desça do fio e pegue o A na sacada do sobrado (use as rampas). Depois de pegá-lo, vire para direita para deslizar na borda da rampa. Equilibre-se até depois da curva até pegar o E.
Vá para a praça e atrás do muro, pegue o “High Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 50000 / Dificult 3: 75000 / Dificult 4: 100000 / Dificult 5: 125000. Você ganhará um stat.
Vá para o sobrado do outro lado da rua e entre no vão entre as rampas e no fim, pegue à direita o “Pro Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 100000 / Dificult 3: 140000 / Dificult 4: 180000 / Dificult 5: 220000.
Vá para perto do início da fase e pegue na rua o “Pro Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 100000 / Dificult 3: 14000 / Dificult 4: 180000/ Dificult 5: 220000 em 1 combo.
Vá para o sobrado e pule em uma das rampas na parte da frente e deslize na sacada para direita e no fim pule para o teto acima e pegue o “Extreme Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 150000 / Dificult 3: 200000 / Dificult 4: 250000/ Dificult 5: 300000.
Depois dele , no meio da rua abrirá o “Sick Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 150000 / Dificult 3: 200000 / Dificult 4: 250000 / Dificult 5: 300000 em 1 combo.
Vá para a 1ª ponte perto do início da fase e a atravesse para pegar o objetivo “Horse”. Os combos a fazer variam dependendo da ordem que escolheu a fase: 1º combo: Dificult 2: 3000 / Dificult 3: 6000/ Dificult 4: 10000/ Dificult 5: 20000. 2º combo: Dificult 2: 6000 / Dificult 3: 10000 / Dificult 4: 20000 / Dificult 5: 30000. 3º combo: Dificult 2: 10000 / Dificult 3: 20000 / Dificult 4: 30000 / Dificult 5: 45000. 4º combo: Dificult 2: 20000 / Dificult 3: 30000 / Dificult 4: 45000 / Dificult 5: 60000. 5º combo: Dificult 2: 30000 / Dificult 3: 45000 / Dificult 4: 60000 / Dificult 5: 80000.
Fita Secreta: Do início, vire para direita, atravesse a rua e entre na abertura no muro e suba na rampa para o prédio. Ao subir, pule na rampa ao fundo para direita, indo para um local mais alto. Siga, e no final, faça um wallride na parede e pule para deslizar no cano e pegá-la.
100 % Amateurs Goals and Itens: Basta pegar todos os Itens.

ITENS:

Deck: Perto do início, vá para a 2ª ponte e tente pular para deslizar em outro fio dentro da água e equilibre até pegar.
Stat: No fim da rua, entre na abertura do muro e pule na rampa e deslize na borda acima indo para esquerda. Deslize no fio até pegar.
Stat: Depois do fio do anterior, pule no telhado à frente, vire para esquerda e deslize no cano à esquerda para pegá-lo.
Stat: Depois do cano da fita, use a rampa no final do caminho para deslizar no cano que desce e pegar.
Sound Track: Do início, use o canteiro para deslizar em um dos fios acima e equilibre-se até pegar.

PRO GOALS:

Do início, entre no vão entre as rampas no sobrado e siga pela direita e pegue o objetivo entre as rampas. Esse é difícil! Você tem 6 seg. para atravessar a ponte à esquerda do início e pegar o saco de batata frita. Para isso, você deve deslizar na borda da rampa ao fundo, seguir deslizando pela borda da ponte e no fim, caia de manual e entre na outra ponte e vá pulando e caindo de manual até pegar.
Ao completar o objetivo, volte pela ponte e vite para esquerda e na rua pegue o o “Sick Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 215000 / Dificult 3: 280000 / Dificult 4: 345000 / Dificult 5: 410000.
Completando-o, entre na abertura do muro e perto do prédio, pegue o“Twisted Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 275000 / Dificult 3: 350000 / Dificult 4: 425000/ Dificult 5: 50000.
Ao fazer, siga para perto da 1ª ponte à esquerda do início e pegue o “Insane Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 350000 / Dificult 3: 440000 / Dificult 4: 530000 / Dificult 5: 620000.
Entre na abertura no muro, e em cima do prédio, pegue o “Uber Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 2: 450000 / Dificult 3: 550000 / Dificult 4: 650000 / Dificult 5: 750000.

PRO SPECIFIC GOALS:

Jamie Thomas: Entre no vão entre as rampas para o sobrado à frente do início e siga pela direita. No fim, dê meia volte e suba a rampa e pegue o objetivo. Desça a rampa e faça o especial 1 Foot 1 WHL Nose Man (baixo, cima, bola) passando pelos cones abaixo da rampa, pelos outros 2 perto da rampa. Vá equilibrando indo para direita e passe pelos cones do outro lado e vire para esquerda e passe pelos últimos cones.
Kareem Campbell: Siga reto até o sobrado, pule em uma das rampas e aperte triângulo para subir na sacada, indo para direita. À frente, suba no telhado e pegue o objetivo. Dê meia volte e com velocidade, siga reto e use a rampinha no final da sacada para pular sobre o rio fazendo o especial Kickflip Backflip (esquerda, baixo, bola).Use o Boneless (cima, cima, X), e ao soltar o X aperte o R2 para pular na rampinha com altura.


London
(Ter aberto 3 fases e ter 20 Goals Points)

DICA: Para fazer os pontos, siga reto do início e vire à direita na esquina e na rampa da esquina, pule apertando triângulo seguindo para esquerda. Vá deslizando pelas bordas até o final do cano vermelho e no teto da casa, caia de manual e faça uma manobra na rampa ao fundo.

AMATEURS GOALS

Do início, vire para esquerda e pegue o objetivo na calçada. Você deve pegar 5 guarda-chuvas. Pule na rampa e aperte triângulo para deslizar na borda acima seguindo para direita e pegar o 1º. Continue deslizando até curvar e vá para o chão. Na próxima abertura à esquerda pegue o 2º na rampa. Deslize na borda do 1º, mas ao invés de curvar, pule para deslizar no fio à frente. Ao chegar perto da torre, pule para esquerda para pegar o 3º. Pegue o 4º na rampa da esquina do lado da abertura onde pegou o 2º. Dobre a esquina para direita e entre na próxima abertura e pule na rampa para pegar o 5º.
Depois que terminar o anterior, vire para esquerda e no fim da rua pegue o objetivo “Rookie Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 55000 / Dificult 5: 70000.
Ao pegar os pontos, volte para onde pegou o objetivo e continue seguindo reto pela rua. Terá mais 2 objetivos Pegue o C-O-M-B-O. Vire para esquerda e use a rampa para outra que está no telhado da casa à direita. Lá em cima, deslize no cano à esquerda e pegue o C e o O e ao chegar na sacado da outra casa, continue deslizando, e no vão, faça um manual para alcançar o outro lado e deslizar, pegando o M. No fim da sacada, pule para o fio à frente e pegue o B. Continue deslizando deslizando na borda do outro lado e pegue o O.
Completando o objetivo. Vire para direita e pegue na praça perto da placa o objetivo “Underground” onde você deve pegar 5 cartões. Siga para direita na rua, e no prédio, faça um wallride e pule para pegar o 1º. Siga pela rua e dobre a esquina à esquerda. Na rampa, use-a para pular para o telhado da casa à direita e deslize no cano alto até chegar na sacada da outra casa e pegar o 2º. Caia e vá em direção a rampa pela qual subiu na casa, mas entre no vão da esquina e pegue o 3º à esquerda. Logo depois, siga até o fim e deslize nos fios dos pequenos postes até pegar o 4º. Depois disso, à frente terá uma rampa. Pule para esquerda para pegar a 5ª. Você ganhará um stat.
Suba na rampa ao lado da rampa que pulou para pegar o 5º cartão e pegue o objetivo. Você deve pular na rampa à esquerda, apertar R2 e pousar na rampa do outro lado girando 720 graus. Aperte L1 4x para girar mais fácil.
Volte para onde pegou o objetivo e volte para a praça e perto da placa, pegue o “High Score Combo” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 80000 / Dificult 5: 120000 em 1 combo.
Depois volte para onde pegou o objetivo e pegue outro ao dobrar para esquerda para esquerda que você deve pular da rampa à esquerda para outra do outro lado (pule para direita) fazendo um Kickflip (esquerda + quadrado). Você ganhará um stat.
Continue seguindo pela rua dobrando a esquina e pegue o C-O-M-B-O Hard. Vire a esquina e pule na rampa e deslize na borda acima seguindo para direita. Pule para deslizar no fio ao dobrar para pegar o O. Equilibre até chegar na torre e pegar o M. Desça pelo fio do outro lado e pegue o B. Pule para o chão e caia de manual e deslize na rampa à esquerda seguindo para direita para pegar o O. Pule o vão e continue deslizando do outro lado. No fim, segure triângulo e automaticamente deslizará em outra borda e pegará o C.
Ao completar, entre na praça e pegue o objetivo S-K-A-T-E em cima da fonte. Pegue o S pulando na rampa à frente da fonte. Siga reto e depois da fonte, atravesse a rua e pegue o K na rampa dentro do vão. Depois vire para direita e na rampa depois da esquina pegue o A indo para esquerda para ficar em cima do telhado e pegar o E. Vá para a praça e na outra fonte, use a borda Dara pular e pegar o T. Você ganhará mais um stat.
Pegue o objetivo entre as fontes. Você deve pegar velocidade e usar a borda de uma das fontes para pular sobre uma delas fazendo Cannoball (direita + bola). Mais um stat.
Perto do objetivo anterior, pegue a “Competition” e tire medalha de ouro. Dependendo da ordem que escolheu a fase, os juízes estarão mais rigorosos.
Depois da medalha, volte para onde pegou o objetivo e suba na rampa à frente e pegue o S-K-A-T-E Hard. Use a rampa à frente para pular para o telhado da casa e pegar o S. Caia do lado e use a rampa para subir no outro telhado. Deslize na borda da rampa aí em cima e no fim, faça um wallride e pule para pegar o K. e deslize na borda do outro lado até o fim. No fim, use a rampinha ao fundo para pegar o A. Vire para direita e na rampa do objetivo 720, pegue o T. Suba na rampa ao lado dessa, dê meia volta e faça wallride na parede e pule para deslizar para pegar o E. Você ganhará um stat. Você acabou de destrancar todos os Pro Specific Goals do jogo. Cumpra um deles (não precisa ser agora) para abrir todos os Pro Goals.
Desça para direita ao completar o objetivo e pegue o “High Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 100000 / Dificult 5: 125000. Você ganhara outro stat.
Vá para a rua onde tem um ônibus vermelho e perto dele, tem uma missão. Você deve usar a rampinha para deslizar sobre o ônibus fazendo Feeble (diagonal esquerda, baixo + triângulo). Mais um stat.
Vá para a praça e pegue o objetivo onde você deve fazer Boneless pulando por cima de 2 cabines telefônicas. O Boneless é cima, cima, X, mas ao soltar o X, aperte R2 para pular mais alto. Suba a rampa à frente e vire para direita no final e pule a 1ª. Desça a rua à direita e na esquina vire para direita e à frente pule a 2ª.
Ao terminar, dê meia volta e na esquina, siga reto e pegue o “Pro Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 180000 / Dificult 5: 220000.
Volte para onde pegou o objetivo anterior, e na esquina, dobre à direita, e na próxima, à esquerda e pegue o “Pro Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 180000 / Dificult 5: 220000 em 1 combo.
Vá para a rampa do objetivo 720 e pegue o “Extreme Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 250000 / Dificult 5: 300000.
Vá para o ônibus vermelho e perto dele, tem o “Sick Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 250000 / Dificult 5: 300000 em 1 combo.
Volte para onde pegou o anterior e à frente tem o “Horse”. Os combos a fazer variam dependendo da ordem que escolheu a fase: 1º combo: Dificult 4: 10000 / Dificult 5: 20000. 2º combo: Dificult 4: 20000 / Dificult 5: 30000. 3º combo: Dificult 4: 30000 / Dificult 5: 45000. 4º combo: Dificult 4: 45000 / Dificult 5: 60000. 5º combo: Dificult 4: 60000 / Dificult 5: 80000.
Fita Secreta: Do início, passe o ônibus e use a rampa à esquerda para pular para o telhado à esquerda. Lá em cima, deslize no cano à esquerda (sem ser o vermelho) e equilibre-se até pegá-la.
100% Amaueurs Goals and Itens: Basta pegar todos os Amateurs Goals e os Itens.

ITENS:

Deck: Use o mesmo esquema da Fita Secreta. Pegue-o no telhado.
Sound Track: Na rampa à esquerda do início, pule para deslizar na borda acima seguindo para direita. No fim, antes de curvar, pular para o cano à frente até a torre equilibrando. Desça pelo outro cano até pegar.

PRO GOALS:

Do início, siga reto e vire a esquina para pegar o “Sick Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 345000 / Dificult 5: 410000.
Volte para onde pegou o anterior, e continue seguindo dobrando para direita e siga reto. Na esquina, você pega o “Twisted Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 425000 / Dificult 5: 500000.
Volte para onde pegou o anterior, e siga pela rua à direita e na esquina, vire à esquerda e desça na rampa na calçada esquerda e pegue o “Insane Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 530000 / Dificult 5: 620000.
Volte para a rua pela qual você veio antes de pegar o objetivo anterior e no final dela, pegue o “Uber Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 4: 650000 / Dificult 5: 750000.

PRO SPECIFIC GOALS:

Bam Margera: Siga reto na rua do início e vire à direita na esquina e na próxima, vire à direita e pegue o objetivo. Você deve quebrar 4 janelas. Use a rampa entre as casas na calçada à esquerda para pular para a casa à direita. Pare e pule para quebrar a 1ª à esquerda. Não dobre a esquina, Siga pelo vão no canto esquerdo e no fim, pule para quebrar a 2ª. Ao quebrar, vire para direita, suba na rampa e na rua, vire para esquerda e quebre o 3º ao lado.Volte para onde quebrou o 1º e ao invés de cair, deslize no fio para a outra casa. Siga até o fim e deslize no fio que vai para direita. Dele, deslize na borda com velocidade e no fim, pule para quebrar a 4ª.
Chad Muska: Do início, siga reto e dobre a direita na esquina e na próxima, vire à direita. Na calçada à esquerda, terá 2 rampas entra as casas. Na 2ª, pule para direita e pegue o objetivo no telhado. Seja rápido. Caia na rua e siga para direita. Pule na rampa na esquina e aperte triângulo para deslizar na borda mais alta seguindo para esquerda. (Caso não dê tempo de pular na rampa, faça manual quando o tempo tiver acabando). Vá equilibrando até chegar no cano vermelho e faça o especial Handstand Nosegrind (baixo, direita, triângulo).


Shipyard
(Ter aberto 5 fases e ter 30 Goals Points)

DICA: Para fazer os ponto, o melhor lugar, são os barcos ao fundo da fase. Vá deslizando na borda deles até quando o equilíbrio estiver acabando, aí, caia no manual dentro do bardo e faça um aéreo. Se possível, caia de revert, emende em manual e repita a operação.

AMATEURS GOALS:

Logo de cara, pegue o objetivo onde você deve fazer 5 liptricks consecutivos em qualquer rampa e você ganhará um stat.
Volte para onde pegou o objetivo anterior e vire para direita e pegue a “Competition” e tire medalha de ouro. Dependendo da ordem que escolheu a fase, os juízes estarão mais rigorosos.
Ao pegar a medalha, volte para onde pegou o objetivo e vire para direita e pegue o objetivo onde você deve derrubar 5 barris de óleo. O 1º está na cabine à direita. Saindo da cabine, vire à direita e pegue o 2º perto do buraco. Pule o buraco, siga reto e perto do barco, pegue o 3º. Vire na passagem à esquerda e vá reto até pegar o 4º. Volte para onde pegou o objetivo e pegue o 5º perto do início da fase.
À frente de onde pegou o objetivo anterior, passe o buraco e pegue o objetivo onde você deve girar 360 graus em Cannoball (direita + bola) pulando por cima do buraco usando as rampas. Aperte R1 2x para girar. Você ganhará um stat.
À frente do anterior, você pega o “Rookie Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 85000 / Dificult 7: 100000.
Depois dele, perto de onde o pegou, entre no 2º barco e pegue o “High Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 120000 / Dificult 7: 150000 em 1 combo. Você ganhará um stat.
Perto do barco do objetivo anterior, pegue outro objetivo onde deve coletar 5 chaves. Aperte amic na rampa à frente para subir na torre de petróleo e pular na rampa ao fundo para pegar a 1ª. Desça e deslize nos barcos à esquerda e entre elas terá a 2ª. Siga na passagem à frente de um dos barcos e faça um wallride seguido de pulo na torre de petróleo à direita e deslize para pegar a 3ª. Desça e no fim, vire para esquerda e deslize na rampa ao fundo seguindo para esquerda e pegue a 4ª no fio. Caia na água e ao reaparecer, vire para esquerda, pule na rampa encostada na parede para cima dos canos à esquerda, e no fim, pule para pegar a 5ª. Você ganhará mais um stat e abrirá a passagem secreta em baixo de onde pegou a última chave.
À frente da entrada secreta, pegue o “High Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 150000 / Dificult 7: 175000.
Volte para onde pegou o objetivo e suba na torre de petróleo à esquerda da fase. No Half-Pipe, pegue o objetivo S-K-A-T-E. Na rampa à frente, pegue o K, na do lado oposto, você pega o S. Suba na outra plataforma de petróleo fazendo wallride e deslize acima para pegar o A. Ao curvar, pegue o T do outro lado. Dê a volta e pegue o E deslizando na grade e pulando no final.
Vá para o buraco onde fez Cannoball e suba na plataforma usando a rampa apertando triângulo para deslizar na borda. Pegue o S-K-A-T-E Hard. Deslize pelo fio à esquerda da plataforma para pegar o S. Vá para o chão, dê meia volta e pule por cima do buraco para pegar o E. Perto do buraco, terá um vão entre as torres de petróleo com uma rampa que sobe. No topo dela, você pega o A. Desça a rampa mas não toda, pule na torre de petróleo à esquerda e dê a volta para pegar o K. À frente da entrada secreta, terá o T no alto. Faça o Bonelles (com o R2 para pular mais alto) para pegá-lo. Você ganhará um stat.
Entre na passagem secreta e pegue o “Pro Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 260000 / Dificult 7: 300000.
Entre na passagem secreta e à frente, você pega o objetivo C-O-M-B-O. Suba na rampa de trás, faça um wallride para deslizar na borda à esquerda e pegar o C e depois da curva, faça um wallride, pule para pegar o O e deslize no cano. No fim do cano, faça um wallride, pule e deslize no cano acima e pegue o M. Depois disso, repita o mesmo esquema para deslizar na borda acima e pegar o B. Equilibre-se até as duas curvas e no fim, pule para pegar o O. Você ganhará um stat.
Desça e pegue o objetivo “540 Spine”. Volcê deve apertar R2 na rampa que divide o Half-Pipe em duas partes girando 540 graus. Aperte L1 3x.
Pegue o outro objetivo ao lado de onde estava o anterior que é o “Pro Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 260000 / Dificult 7: 300000 em 1 combo.
Dentro da área secreta, suba na rampa de trás à esquerda e pegue o objetivo. Nele você deve subir de wallride e ir deslizando pelos fios e bordas até o topo (use o esquema do objetivo C-O-M-B-O). Ao chegar, perca a velocidade, e na plataforma do meio, deslize, e no fim, pule para a outra à frente, mandando em Kickflip (esquerda + quadrado) e caia deslizando do outro lado.
Saia da área secreta e vire para esquerda e pegue o objetivo C-O-M-B-O Hard. Pule na rampa à frente e deslize no cano acima seguindo para esquerda e pegue o C. Vá pulando pelas bordas na parede, e quando ver o O, faça wallride para pegar e continue deslizando do outro lado. Vá deslizando na borda e no fim, deslize no cano curvado para pegar o M. Caia deslizando na borda abaixo até o fio e pegue o B. Continue deslizando e no fim, pule para deslizar no barco e equilibre-se até pegar o O.
Vá para o buraco que fez Cannoball por cima, e do outro lado, use a rampa para deslizar na borda da plataforma e pegar o “Extreme Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 350000 / Dificult 7: 400000.
Vá para esquerda do início da fase e pegue o “Sick Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 350000 / Dificult 7: 400000 em 1 combo.
Suba na torre de petróleo à frente do início e pegue o objetivo “Horse”. Os combos a fazer variam dependendo da ordem que escolheu a fase: 1º combo: Dificult 6: 30000 / Dificult 7: 45000. 2º combo: Dificult 6: 45000 / Dificult 7: 60000. 3º combo: Dificult 6: 60000 / Dificult 7: 80000. 4º combo: Dificult 6: 80000 / Dificult 7: 100000. 5º combo: Dificult 6: 100000 / Dificult 7: 150000.
Fita Secreta: Suba na torre de petróleo à direita do início usando a rampa, depois, faça um wallride na plataforma e pule para deslizar na borda e pegar a fita em cima dela.
100% Amateurs Goals and Itens: Basta pegar todos os Amateur Goals e os Itens.

ITENS:

Deck: Suba na torre de petróleo à esquerda da fase e no Half-Pipe ao fundo, use a rampa à frente para pular e deslizar no ferro à frente e pegá-lo.
Sound Track: Suba em uma das plataformas perto do buraco onde fez Cannoball e pule para pegar perto da água.

PRO GOALS:

Do início, vire à direita e entre na passagem secreta e à esquerda, pegue o “Sweet Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 475000 / Dificult 7: 540000.
Depois de fazer o anterior, vá para o fundo da fase perto dos barcos e pegue no canto esquerdo o “Sick Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 575000 / Dificult 7: 650000.
Ao fazer os pontos, volte para o início da fase e siga pelo canto direita para direita até a cabine no final e pegue o objetivo onde você deve coletar 35 riverts. Deslize pela borda direita da fase e vá pegando eles. No fim da borda, pule para deslizar no barco ao fundo até curvar. Ao curvar deslize até o fim desse barco e pule para deslizar no outro à frente e continue pegando-os e pare do outro lado. Continue deslizando pela borda à direita até o fim. Depois, vire para direita, pule na rampa ao fundo e deslize no ferro acima, indo para esquerda. Vá deslizando de ferro em ferro até a entrada da passagem secreta. Caia no chão passa a entrada, faça um wallride no entulho à direita e deslize acima dele até o cano para pegar todos.
Siga pelo corredor à frente da entrada secreta e pegue o “Twisted Score” à direita que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 710000 / Dificult 7: 800000.
Volte para onde pegou o anterior e dê a volta na torre de petróleo e suba a rampa entre o vão. Pegue o “Insane Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 850000 / Dificult 7: 950000.

PRO SPECIFIC GOALS:

Elissa Steamer: Entre na passagem secreta e vire à direita e pegue o objetivo. Nele, você deve subir até a borda da missão onde fez Kickflip entre as bordas. Chegando lá, deslize na borda e pule em um dos fios fazendo o especial Coffin Grind (cima, esquerda, triâgulo) até o final.
Bob Burnquist: Vá para o barco direito ao fundo da fase e pegue o objetivo. Nele, você deve fazer 650000 pontos sem sair dos barcos.


The Sewers
(Ter aberto 5 fases e ter 30 Goals Points)

DICA: Para fazer os pontos, não é tão difícil (se já pegou a manha dos combos). Puse na rampa à esquerda do início para esquerda e deslize no cano curvado na parede, e vá emendando seqüências de grind e passando para outros canos fazendo wallride. No fim, vá para o cão de manual e faça um aéreo em uma rampa.

AMATEURS GOALS:

Logo à frente do início, pegue a “Competition” e tire medalha de ouro. Dependendo da ordem que escolheu a fase, os juízes estarão mais rigorosos.
À esquerda de onde pegou o anterior, pegue o objetivo “Rookie Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 85000 / Dificult 7: 100000.
Vá para direita e perto do Half-Pipe, pegue o S-K-A-T-E. Dê meia volta e pegueo K atas de você e pule na rampa à frente paara pegar o A. Perto do Half-Pipe onde pegou a missão, pule na rampa ao lado e pegue o S. Na rampa onde pegou o K, pule para direita para pegar o T. Na rampa à frente, pule e aperte triângulo para deslizar no cano acima e pegar o E. Você ganhará um stat.
Vá para perto de um dos túneis que terá uma missão. Você deve deslizar em 3 corrimãos nos 3 túneis entre as salas do esgota. Deslize no corrimão do túnel à frente para conseguir o 1º. Depois, vire para direita e terá outro túnel. Deslize no corrimão para pegar o 2º. Vire para direita até o outro túnel e deslize no corrimão para pegar o 3º e último.
Vá para onde pegou o objetivo anterior, e siga pelo túnel à frente e pegue o objetivo à frente que é derrubar 8 barris de veneno. O 1º está na rampa à direita depois do Half-Pipe onde pegou a missão. Dê meia volta e siga reto e o 2º estará na rampa à direita. Ao pegá-lo, vire para direita, passe o túnel e derrube o 3º. Entre no túnel que passou e depois vire para esquerda e derrube o 4º em cima da plataforma. Derrube o 5º na entrada do outro túnel. Passe por esse túnel e vire para direita e derrube o 6º na plataforma perto da entrada do outro túnel. Siga para o fundo e pegue o 7º na rampa à esquerda do Half-Pipe. Siga para esquerda do Half-Pipe e pegue o 8º. Você ganhará um stat.
Volte para onde pegou oobjetivo anterior e pegue nais à frente o “High Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 120000 / Dificult 7: 150000 em 1 combo.
Volte para onde pegou a missão anterior e pegue no Half-Pipe com mais 2 acima o S-K-A-T-E Hard. Pegue o S nesse Half-Pipe. Siga reto e na rampa à frente pegue o K. No Half-Pipe ao fundo da sala, pegue o A na rampa à esquerda e depois vá até o fim e na rampa direita do Half-Pipe pegue o T. O E, é extremamente fogo! No Half-Pipe onde pegou o S, Pegue muita velocidade e siga para rampa onde pegou o K, mas na rampa ao fundo, aperte amic seguindo para direita, faça um wallride na parede, pule e aperte triângulo para deslizar no cano na parede. No fim, pule para deslizar no duto de ar acima. Aí que vem o mais fogo! Pegue muita velocidade e pule para deslizar nas lâmpadas à frente e delas para o duto de ar do outro lado. No fim, você pega o E.
Vá para onde pegou o objetivo anterior, suba no Half-Pipe acima da rampa à direita apertando cima e triângulo para deslizar na borda dele. Pegue o objetivo onde você deve apertar R2 na rampa à frente e fazer um Kickflip (esquerda + quadrado) e cair no outro Half-Pipe.
Entre no túnel perto do objetivo anterior, e no fim, vire para esquerda e pegue o C-O-M-B-O. Deslize no cano acima da plataforma à frente para pegar o C. No fim, caia de manual e siga para rampa à direita, aperte cima e deslize na plataforma acima dela, pegando o O. Pule para deslizar no cano da parede e pegue o M na curva. Caia com manual, pule o vão entre as plataformas, pegando o B, e caia no manual. Pule deslizando no outro cano e pegue o O.
Perto do objetivo anterior, pegue o C-O-M-B-O Hard. Vá para o túnel à direita e ao sair, pegue velocidade na rampa de madeira e pule na da frente apertando triângulo para deslizar no cano acima seguindo para esquerda e pegando o O. Continue com velocidade e faça um wallride na parede e entre na passagem acima deslizando no cano para pegar o B. Caia de manual, no fim, siga pelo canto e pule para deslizar no cano da parede e pegar o M. Depois de curvar 2 vezes, faça wallride na parede para pegar o O deslizando no cano acima. No fim, caia no de baixo deslizando e depois, caia com manual na plataforma. Pule o vão entre elas e caia com manual do outro lado e pule deslizando no cano que sobe para pegar o C. Você ganhará um stat.
Depois que terminar o objetivo anterior, pegue à esquerda da plataforma o “High Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 150000 / Dificult 7: 175000.
Depois de pegar os pontos, volte para onde pegou o objetivo e pegue atrás da plataforma do centro o “High Bar” onde você deve deslizar na barra alta à direita do objetivo. Use a plataforma e faça um Boneless (cima, cima, X) e ao soltar o X aperte R2 para pular mais alto para deslizar. Você ganhará um stat.
Na mesma sala, pegue o objetivo no canto entre os 2 túneis. Nele entre no túnel à direita do objetivo e ao sair, use a rampa de madeira à frente para pegar velocidade e pule na da frente apertando triângulo para deslizar no cano acima seguindo para esquerda. Vá com velocidade e no fim, faça um wallride na parede e entre na passagem acima deslizando no cano. Ao deslizar, pule e faça o Bluntslide (baixo, baxio, triângulo) até o final.
Ao terminar o anterior, volte para a rampa de madeira onde pegou velocidade e em baixo dela, pague o objetivo. Há uma lâmpada à cima dessa rampa. Você deve fazer m liptrick nela, deslizar nela e apertar R2 na rampa e passar por cima dela e cair na rampa do outro lado.
Atrás da rampa de madeira, pegue o “Pro Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 260000 / Dificult 7: 300000.
Vá para a sala do objetivo da barra alta e perto dela, pegue o “Pro Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 260000 / Dificult 7: 300000 em 1 combo. Você ganhará um stat.
Volte para onde pegou o objetivo anterior e entre no túnel à frente de onde o pegou e vá pela esquerda e pegue depois do Half-Pipe o “Extreme Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 350000 / Dificult 7: 400000. Mais um stat.
Volte para onde pegou o objetivo anterior e entre no túnel à esquerda e depois, vire para direita e pegue o “Sick Combo Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 350000 / Dificult 7: 400000 em 1 combo.
Perto do anterior, pegue o “Horse”. Os combos a fazer variam dependendo da ordem que escolheu a fase: 1º combo: Dificult 6: 30000 / Dificult 7: 45000. 2º combo: Dificult 6: 45000 / Dificult 7: 60000. 3º combo: Dificult 6: 60000 / Dificult 7: 80000. 4º combo: Dificult 6: 80000 / Dificult 7: 100000. 5º combo: Dificult 6: 100000 / Dificult 7: 150000.
Fita Secreta: Essa é fogo. Siga o mesmo procedimento de pegar o E do S-K-A-T-E Hard para pegar.
100% Amateurs Goals and Itens: Basta pegar todos os Amateurs Goals e os itens.

ITENS:

Deck: Pegue muita velocidade no Half-Pipe com 2 acima na sala da fita secreta e siga para rampa ao fundo, aperte amic seguindo para esquerda, faça um wallride na parede, pule e aperte triângulo para deslizar no cano na parede até pegá-lo.
Sound Track: Do início, à esquerda, use a rampa de madeira para pegar velocidade use a do fundo para deslizar no cano acima seguindo para esquerda até pegar.

PRO GOALS:

Do início, siga reto e pegue o objetivo à frente. Esse é extremamente fogo! Você tem 10 seg para pegar 3 chaves inglesas, uma em cada sala do esgoto. Pegue a 1ª atrás da rampa à direita do início e siga pelo túnel à esquerda. Quando o tempo acabar, deslize em um dos corrimãos do túnel e no fim caia no manual seguindo reto. Ao chegar no pequeno Half-Pipe, pule na rampa esquerda para pegar velocidade, caia de revert e emende um manual e aperte cima na rampa à frente para pegar a 2ª dentro da piscina, e caindo de manual. Siga reto e na borda à frente aperte cima e caia de manual entrando no túnel à frente. Deslize em um dos corrimãos e no fim, caia de manual e siga até a plataforma central para pegar a 3ª.
Vá para a piscina onde pegou a 2ª chave inglesa e pegue o objetivo “Sick Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 475000 / Dificult 7: 540000.
Na mesma sala do objetivo anterior, pegue no Half-Pipe grande que tem um buraco o “Twisted Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 575000 / Dificult 7: 650000.
Vá para a sala do início da fase e pegue no Half-Pipe grande que tem um buraco o “Insane Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 710000 / Dificult 7: 800000.
Vá para a plataforma onde pegou a 3ª chave inglesa e pegue o “Uber Score” que varia dependendo da ordem que escolheu a fase: Dificult 6: 850000 / Dificult 7: 950000.

PRO SPECIFIC GOALS:

Steeve Caballero: Do início, vire para direita e pegue o objetivo. Você deve fazer simplesmente um milhão de pontos sem sair dessa sala do esgoto.
Rune Glifberg: Do início, vire para direita e entre no túnel. Ao sair, vire para direita. No Half-Pipe, aperte cima e triângulo deslizar na borda e subir no outro acima e pegar o objetivo. Nele, você deve se transferir desse Half-Pipe para a piscina no centro da sala fazendo o especial Christ Air (esquerda, direita, bola).

Obs: Terminando todos os objetivos você poderá destrancar a fase secreta e terá aberto todos os vídeos e opções secretas (Confira isso nas dicas). Aproveite para editar manobras novas e especiais novos para todos os atletas além de editar stats (Caso não os editou ainda) e escolher um Deck (se quiser).


Little Big World
Não há objetivos nesse nível

Esse nível só apresente 14 gaps e pode jogar no modo 2 players com um colega.